De avonturen van kapitein Blah … maar hoe vond ik het leuk en vond het niet leuk
De avonturen van Captain Blad begonnen lang vóór de aankondiging, eerst de ontwikkeling in 2004 was de Korsarov -spin -offs met de zijkant waarvan de basis waren van de Sidskroller -stijl op land en klassieke gevechten voor de reeks corsaras in de zee.
Toen het eigenlijke reclamebedrijf van het spel begon, keek ik uit naar de exit, rond die tijd kwam ik naar de Corsarers -collectie, waar er onderdelen waren van de allereerste en eindigend met Corsaras – Return of the Legend, waarin ik al mijn tijd na lessen doorbracht na lessen. Na, in 2009, ontmoette ik ook de Code of Civil Procedure, waar ze de verhaallijn van Captain Bland realiseerden.
De verwachtingen van de “avonturen van kapitein Blad” waren hoog, iedereen wachtte op ons antwoord door God of War, en volgens trailers en preview -materialen leek het erop dat we wachtten op een binnenlandse hit van wereldniveau. Maar de realiteit heeft alles op zijn plaats gezet. Vanwege een reeks mislukte oplossingen, problemen met ontwikkeling en algemene verwarring, kwam het spel nooit uit. Ik zie niet het punt om alle evenementen opnieuw te vertellen, vooral omdat de laatste dagen hier genoeg over hebben geschreven, we zullen het beter over het spel zelf hebben, een paar dagen geleden in het netwerk samengevoegd en waar ik door heb kunnen gaan.
Vanaf het allereerste begin is het opvallend dat de game er geweldig uitziet en vandaag, dankzij zijn stijl, hoewel het oog zich soms vasthoudt aan zeepstructuren, interfereert dit niet met het waarnemen van het visuele gedeelte op modern niveau. Elk niveau van het spel is erg mooi, of het nu het eiland van misdadigers is, een piano -haven of kerker van Spaanse forten. Ik zou elke locatie willen onderzoeken, en het is beter om ze te nemen en over te brengen naar een volledig deel van de “corsers”, vooral ik wil zeggen over stedelijke locaties, soms lijkt het erop dat ze oorspronkelijk meer open zijn ontwikkeld, maar op een bepaald moment besloten ze ze te beperken om ze te beperken.
Gameplay
Al deze schoonheid wordt echter https://jungliwin-casino.nl/ voorkomen door het meest aangename gevechtssysteem dat wordt voorkomen. In eerste instantie lijkt het erop dat alles in orde is, terwijl de zwakste tegenstanders naar je toe komen, ze sterven snel, hun aanvallen vertragen je niet en zitten zelf op je tesak, maar wanneer sterkere tegenstanders met musketten naar buiten komen, zijn de aanvallen die het mes de schuld geven, omdat ze heel langzaam zijn gevallen, maar ingewikkelder te zweren, omdat ze een grote schietpartijen van de voeten de schuld geven, omdat ze heel langzaam zijn, omdat ze heel lang te zweren zijn, omdat ze heel veel zijn van de voeten van de voeten. e. Eén, die je met een schot van je voeten heeft gegooid, begint op te laden, en de tweede staat op klaar en wacht wanneer de kapitein oprijst, zodat in een knipoog, wanneer we de controle teruggeven om ons een goed geschoten schot in de borst te binden, opnieuw. ((
De gevechten, in het algemeen, is behoorlijk interessant gebouwd, we kunnen enkele aanvallen ontwijken, alleen het blok zal van anderen besparen, de aanvallen van vijanden leren snel en bepalen welke knop niet moeilijk is, maar de ontwikkelaars zijn erg dol op, vooral in het midden van het spel, om ons te vullen met dik vlees en deze stapel van verschillende pijlen, noch de rush zal van het flurry van het flurry van de flurry, om je te vullen met een mirha. Oh ja, ik ben het bijna vergeten, onze combo -tegenstanders kunnen gemakkelijk onderbreken, maar dat zijn we niet, wat erg onaangenaam is.
Anders is er een regelmatige set voor sluster: een sterke en zwakke klap, combinaties, een pistool en bommen zijn van hen gebouwd. Dit is ons hele permanente arsenaal, naast wapens, dat is geselecteerd uit sommige vijanden, maar het breekt snel, omdat we meestal met standaard Tesak zullen rennen.
Onze held heeft de mogelijkheid om te pompen voor het goud dat we op het niveau vinden, je kunt pompen als de gezondheid van de held, het pistool of tassen uitbreiden met bommen, nieuwe combo en afwerking leren, die verschillende bonussen zullen geven, zoals het invullen van de furieuze schaal, de mogelijkheid om wapens te nemen van de vijand of de kans om meer goud te verwijderen (niet nutteloos).
Verhaallijn
En tot slot wil ik het hebben over de plot, die aan mezelf herinnert, soms, wanneer het nodig is om een mes naar een andere locatie te sturen. Kortom, het kan hierdoor worden beschreven
Dus de Pirates ontvoerden de dochter van een Britse edelman, kapitein Blade huurt haar in om haar te redden, maar niet alleen zo, maar voor het Kaperian Patent, die alleen door de kapitein vereist is om te lassen in een naderende oorlog met Spanje. Zo’n gelijkspel.
Over het algemeen is de plot in het spel te weinig, je betreur er vooral spijt van, gezien welke kleurrijke bazen we ontmoeten, ik wil er gewoon meer over weten, maar ze blijven gewoon mooie modellen met veel gezondheid, een kleine hoeveelheid schermtijd en zonder enige achtergrond.
Captain Blood is a beautiful, but not the ideal slasher from 2010, for those who are ready to wipe through the not better fighting, the game can give a charge of nostalgia, a closed gestalt, it is a pity that the time of this game has already passed, because when it came out, it could become a hit and it happened as it happened, the Russian God of War fell under the onslaught of the bureaucracy and the incompetence of the leadership, and we Misschien een heel coole franchise die zijn vroegere grootheid zou kunnen terugbrengen en een nieuw leven in games over piraten zou kunnen inademen.